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《头号玩家》:献给1980年代的“情书”

文/非鱼


斯皮尔伯格的最新电影《头号玩家》火得一塌糊涂。很多影迷高呼“年度最佳!”“斯导像是回到了1993年创作《侏罗纪公园》和《辛德勒的名单》的巅峰时期”……

主题是爱和孤独,以及科技对人的控制

《头号玩家》想要表达的东西很多,孤独、现代人的处境、救赎;以及科技对人的控制,游戏和娱乐对生活的主宰;还有对人生活困境的探讨。

它的核心主题只有一个:如何打败孤独,和别人相处

片中幕后大Boss,“绿洲”的创始人哈利迪是一个有着严格性格缺陷的天才,他不擅长交际,喜欢宅在家里打游戏。因为自己的孤僻和另类,和好友分崩离析,并错过了心爱的姑娘。他只能借助打游戏、设计游戏来找到归属和成就感。

男一号韦德·沃兹,是一个还不到二十岁的小伙子,他父母双亡,跟随糊里糊涂的姨妈一起生活在贫民窟里。在现实世界中,他是一个彻头彻尾的失败者,但在游戏中,他却是一个无所不能的勇士。

韦德游戏中的好朋友也有各自的问题。韦德暗恋的女友萨曼莎,游戏中是漂亮、骄傲、勇敢的女孩,现实中因为脸上有胎记,很是自卑。韦德游戏中的好朋友艾奇本是一个性格粗犷的黑人女孩,但因为不想被人忽视和奚落,在游戏中她化身为大块头勇士。

主要人物在现实世界中都是失败者,所以他们才沉迷在游戏中,并从中寻找人生的意义和归属感。

哈利迪至死没有找到,和哈利迪心心相通的韦德却因自己的勇敢和敢于牺牲找到了幸福的源头——爱情和友谊拯救了他。

一部如此绚丽的电影讲述的是一个古老的命题:从虚幻和科技中走到现实世界,珍惜当下的亲人、朋友和恋人。

这是未来还是过去?

影片发生在2045年俄亥俄州的哥伦布市。气候恶化,穷人和富人都活得不容易。虚拟游戏是大众娱乐方式,大家从中找到短暂的快乐和一点点成就感。

《头号玩家》原著作者恩斯特·克莱恩预测到了二十多年后,人们生活的处境和精神困境,这一点很好。但是原著(我正在读)绝大多数篇幅都在展现1980年代的流行文化,音乐、电影、游戏。里面有一章专门称赞斯皮尔伯格的电影,但为了避嫌,斯皮尔伯格并没有在此片中展现他的电影。小透露下,恩斯特·克莱恩是斯皮尔伯格的粉丝,《E.T.》《印第安纳琼斯》等电影直接激发了克莱恩的写作。

可以理解为,《头号玩家》是献给1980年代的电影,也是对1980—2000年大众文化的总结。从这一角度讲,《头号玩家》外壳讲得是未来,内核却是对过去的缅怀。

在老斯的作品中排第几?

不少影迷齐声称赞《头号玩家》,认为这是2018年度最佳影片之一,并且是新世纪以来最佳科幻片之一。

在我看来,《头号玩家》是不错,把游戏当作主要故事驱动力,此为创新,但绝对没有大家说的那么好。《头号玩家》应该和《印第安纳琼斯》、《大白鲨》、《侏罗纪公园》的位置相当,但没有达到《E.T.》和《辛德勒的名单》的层次。

《头号玩家》之所以那么受欢迎,最主要的原因是切开了众多游戏迷和电影迷的小秘密,把他们的内心展示给众人看。

终究还是创造力的匮乏

我不是游戏迷,对美国文化了解不多,所以观看《头号玩家》不会那么嗨。

但是我相信《头号玩家》成功的关键(无论是原著小说还是电影),是因为它展现了逝去的时代,并对流行文化作了极大的肯定。我甚至觉得,《头号玩家》算不上科幻片,因为它的核心是旧的,讲述一个陈旧的话题。

至于原著和影片中提到的VR和虚拟技术,都是对现在生活的书写。这是夸大了的现实,不是未来。

在当今时代,最匮乏的依然是想象力和创造力。